◎ 設計概念
這個這個這個角色是以敏捷的格鬥家為想法下手去設計的,因為喜好的關係,最初我就喜歡敏捷的格鬥家這種類型的角
色。
因此我朋友說我這個角色的能力分布很逆天,大概是大家對格鬥家的印象都是力量強過於敏捷吧?
技能設計因應敏捷的部份,刻意設計的會跑來跑去的類型。
同時也因為這樣,事件卡格是給予白紅紫,另有靠移動發動的防禦技能,然後金卡白質的部分我是刻意壓在24的,
因為我是一個史普廚,不能容忍自己設計的角色白質超過他。
第一技「疾風亂舞」
參考的是目前部份角色的攻擊招的條件:劍3↑槍3↑再補一個移1,附帶效果是前進一格。
因為是格鬥家所以想要一個亂舞系的招式,想呈現的就是使用的牌越多,攻擊力就越強,類似雪莉的飛刃雨,不
過因為是第一招所以刻意壓在一張牌只+1的程度。
Ex版把移1↑改成移2↑,變成一張牌+2。
第二技「移形幻影」
參考的是布列依斯的Ex傷隨光逝,附帶效果是後退一格,在L4時的強化是補強為全距離。
Ex版改成以移的數值除以二再尾數進位,因為如果單純以移的數值減傷似乎很作弊。
第三技「狼痕架式」
參考的是多妮妲的超級女主角,雖然攻防加成較少,但因強化部分有移+2,所以條件設定成劍3↑槍3↑特3↑。
Ex版也是參考多妮妲的Ex超女,條件改為劍2↑槍2↑特3↑。
第四技「狼痕解放」
我採用了弗雷特里西的百閃,身上必須要有狀態才能有額外效果的條件,以及伯恩哈德的解放劍,依照場上狀態數給予直傷的設定。
雖然可以算是補足艾克塞爾遠程攻擊與直接傷害不足的大招,條件雖不算難,可是因為會解除自身狀態的關係,使用上並不算太方便。
Ex版將條件微微升高,原本有想過劍6↑槍6↑,可是後來覺得太高,就改成劍5↑槍5↑了。
台詞來自這兩款遊戲的自創角色,分別是劍魂4的聲源2(未知聲優)及七龍珠終極炸裂的元氣(入野自由)的捏他。
對鬥主的台詞來自鋼彈SEED命運的真‧飛鳥的捏她。
色。
因此我朋友說我這個角色的能力分布很逆天,大概是大家對格鬥家的印象都是力量強過於敏捷吧?
技能設計因應敏捷的部份,刻意設計的會跑來跑去的類型。
同時也因為這樣,事件卡格是給予白紅紫,另有靠移動發動的防禦技能,然後金卡白質的部分我是刻意壓在24的,
因為我是一個史普廚,不能容忍自己設計的角色白質超過他。
第一技「疾風亂舞」
參考的是目前部份角色的攻擊招的條件:劍3↑槍3↑再補一個移1,附帶效果是前進一格。
因為是格鬥家所以想要一個亂舞系的招式,想呈現的就是使用的牌越多,攻擊力就越強,類似雪莉的飛刃雨,不
過因為是第一招所以刻意壓在一張牌只+1的程度。
Ex版把移1↑改成移2↑,變成一張牌+2。
第二技「移形幻影」
參考的是布列依斯的Ex傷隨光逝,附帶效果是後退一格,在L4時的強化是補強為全距離。
Ex版改成以移的數值除以二再尾數進位,因為如果單純以移的數值減傷似乎很作弊。
第三技「狼痕架式」
參考的是多妮妲的超級女主角,雖然攻防加成較少,但因強化部分有移+2,所以條件設定成劍3↑槍3↑特3↑。
Ex版也是參考多妮妲的Ex超女,條件改為劍2↑槍2↑特3↑。
第四技「狼痕解放」
我採用了弗雷特里西的百閃,身上必須要有狀態才能有額外效果的條件,以及伯恩哈德的解放劍,依照場上狀態數給予直傷的設定。
雖然可以算是補足艾克塞爾遠程攻擊與直接傷害不足的大招,條件雖不算難,可是因為會解除自身狀態的關係,使用上並不算太方便。
Ex版將條件微微升高,原本有想過劍6↑槍6↑,可是後來覺得太高,就改成劍5↑槍5↑了。
台詞來自這兩款遊戲的自創角色,分別是劍魂4的聲源2(未知聲優)及七龍珠終極炸裂的元氣(入野自由)的捏他。
對鬥主的台詞來自鋼彈SEED命運的真‧飛鳥的捏她。
角色原出處:榭爾勒紀元/CV為私心&惡搞(原梗來源)